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Sunday, October 2, 2016

DOOM (2016)

Un gran beneficiario de las bajas expectativas, cuando ya nadie podía lamentarse de que iD software hubiera sido vendido a Bethesda, con múltiples retrasos y mucho drama, llegó, y sorprendió, nunca sabremos si la recepción hubiera sido tan positiva si hubiéramos estado esperando algo que superará la nostalgia de Doom 2 y Quake.



Monday, September 29, 2014

LEGO DOOM by Ochre Jelly



Before Halo, before Unreal, before Quake, before them all, there was DOOM - the first person shooter that started it all. DOOM is now more than 20 years old, and still going strong!

LEGO DOOM: Monsters

LEGO DOOM

LEGO DOOM: Hey demon, let's carve some meat!
LEGO DOOM: Fireballs? How imp-olite!
LEGO DOOM
LEGO DOOM: The arsenalLEGO DOOM: Cacodemon says "I am not a Beholder!"LEGO DOOM: Former human is former, again


Hay días que parece que el internet se pone de acuerdo para hacerte sentir incapaz e intrascendente, sin ningún chiste, vean esta joya, esta obra de arte...¿y yo qué hice hoy?

Sunday, July 20, 2014

No es Doom 4, es "Doom"

Bethesda e id Software...

Después de hacer "borrón y cuenta nueva" 1000 veces, se dieron cuenta que no hay historia en Doom más allá de la de los años 90.

Y aquí estamos otra vez, cuatro juegos en una serie, y tres de esos cuatro son básicamente lo mismo.

Doom 4 is doom

Este DOOM corre en lo que id/Bethesda llama id tech 6 o 666 para los cuates que no maduran :P




A Lengthy Look At id Software's New Doom

Doom 4 Announced At Quakecon 2014, Runs On id Tech 6 Engine

Desde que id se volvió consolera, la verdad su destino dejo de interesarme, me gustaría estar entusiasmado, pero el juego saldrá para consolas, con las limitantes que eso acarrea.

Screen+Shot+2014-06-10+at+10.59.43+PM

Thursday, May 31, 2012

Doom 3 BFG

No saben lo mal que me pongo al pensar en DOOM
Cuando yo llegué al mundo de las PCs ya era un juego viejo, abandonado y legendario, y como me gustaba jugarlo con joystick,
Tantos WADs, mods por ahí, con esos esfuerzos para que usará la aceleración gráfica, y ese mítico 2004 con doom 3 y half-life 2 haciendo que la gente comprará Hardware com si no hubiese mañana (los años de la mítica Radeon 9700, cuando ATI no era parte de AMD)
Nunca acabe DOOM III, todavía quiero hacerlo pero ahorita ni tiempo
En unos meses los nuevos amos de id Software lanzarán una nueva edición para consolas y podremos probarlo


Monday, April 27, 2009

El AICM la mañana del 27 de Abril 2009

Esta es la imagen de ésta mañana en el aeropuerto internacional de la ciudad de México, como pueden ver, las filas son las de todos los días, lo nuevo, lo que no se refleja en esas fotos, en especial para los que no abordan aviones con frecuencia en esa terminal es el silencio, la incomodidad y el miedo, eso se suma a las molestias en la revisión, a los primerizos deteniendo el avance, a los aviones retrasados, todo marcha como siempre en el AICM, pero para los que estuvimos ahí el sábad y hoy, las cosas se sienten muy diferentes.
El AICM la mañana del 27 de Abril 2009
El AICM la mañana del 27 de Abril 2009
El AICM la mañana del 27 de Abril 2009
El AICM la mañana del 27 de Abril 2009
El AICM la mañana del 27 de Abril 2009
El AICM la mañana del 27 de Abril 2009

Ahora me entero de que también tembló en Ciudad de México, parece que para los agoreros éste es en verdad el principio del fin.

Sunday, April 26, 2009

Mérida

El viaje a Tampico había sido genial, mi compañero y yo aprendimos bastante y somo menos teóricos que hace una semana, además de que lo espartano del hotel nos impulso a conocer la ciudad, de lo cual no me arrepiento, Tampico me gusto mucho.
Pero, como ocurre siempre en esta esimia vida, las cosas tomaron un giro para mal, y uno terrible, en la mañana, mientras desayunaba para volver a ciudad de México y volar a Mérida me entero que las escuelas están cerradas (también me toca, recuerden que soy maestro y que además necesito ir a mi ex-escuela por una carta), lo que de inmediato me pone a pensar lo peor (tenía 16 años cuando leí contagion en los comics de Batman) y ya ni tuve estomago para leer el aftermath, y lo peor es que entre mi llegada a Ciudad de México y mi salida para Mérida tendría que estar en el aeropuerto unas horas, así que me metí a un restaurante y rogué por que estuviera vacio, pero el avión es otra historia, ya en Mérida, mis compañeros se fueron de fiesta, yo no me les uní, aunque con lo que me cuentan, me pongo a penar que no me hubiera arrepentido, pero no estaba de humor, me la pase siguiendo las noticias, y eso sólo realimentaba y fortalecía mi psicosis (como lo admití en Facebook), así que no, no hay muchas fotos y las tres que están aquí son todas desde mi ventana en el quinto piso del hotel María del Carmen.

04252009521 - Share on Ovi 04252009520 - Share on Ovi 04252009519 - Share on Ovi
A mi regreso a la ciudad de México esta era la imágen, el lugar en un silencio casi total, la gente tensa, los extranjeros con cara de horrro y desconcierto, una tensa calma.

04252009523 - Share on OviEL aeropuerto en tensa calma - Share on Ovi

Wednesday, January 16, 2008

Mario Meets DOOM

Este video se hizo muy popular hace unos días, que en "tiempo Internet" es muchísimo, pero no quise dejar de ponerlo.

DOOM no fue el primero pero si fue el encargado de popularizar los FPS para las PCs y después en las consolas, donde no gozan de tanto éxito.

Lo que tenía mayor aceptación en las consolas son los Platformers y el más popular es Mario

Otra cosa del exito de iD software es que aparte de haber liberado algunos niveles como Shareware también después de que han exprimido sus engines los libera para que la comunidad modder se de vuelo modificando el juego.

En el caso de doom se popularizaron las Total Conversions en las que se modificaban muchos elementos en los WAD del juego, como podía ser la música (que era en midi) los sprites o en los mejores, le agregaban soporte de aceleración gráfica permitiendo mayores resoluciones o le agregaban control con el mouse (hoy en día uno no puede concebir un shooter sin mouse), la capcaidad de saltar al personaje o simplemente niveles de locura llenos de mounstruos en los que la escopeta es una delicia a pesar de la falta de variedad de las animaciones.

Ah, ya me entro la nostalgia, creo que otro día voy a dedicarle un post a DOOM